Está pensando em comprar o Livro Básico de Tormenta 20 e quer saber exatamente o que vai encontrar antes de investir? Este guia é para você. Vamos destrinchar o livro capítulo por capítulo, explicar o que cada seção oferece, para quem o livro é indicado e tudo o que você precisa saber para decidir com confiança. Tormenta 20 é o maior RPG nacional, e entender o que o livro entrega é o primeiro passo para desbravar Arton.
O que é Tormenta 20?
Tormenta 20 é a mais recente edição do maior sistema de RPG de mesa do Brasil, publicado pela Jambô Editora. Ambientado no mundo de fantasia de Arton, o jogo combina a tradição de décadas do cenário nacional com um sistema d20 moderno, acessível e profundo. A proposta é resumida pelo próprio livro: fácil de aprender, difícil de dominar.
Se você já jogou D&D ou edições anteriores de Tormenta, vai se sentir em casa: rola-se um dado de vinte faces (d20), soma-se modificadores e tenta-se alcançar uma dificuldade. Atributos, raças, classes e perícias continuam ali — alguns termos mudaram (os antigos “talentos” agora são “poderes”), mas a base é familiar.
A Edição Jogo do Ano: Qual Versão Comprar
A edição de referência atual é a Edição Jogo do Ano (também chamada de v1.3), que consolida erratas e ajustes em um único volume definitivo. É a versão recomendada para quem está comprando agora, pois traz o conteúdo mais atualizado e revisado. É um livro único e completo — você não precisa de mais nada para começar a jogar.
Visão Geral: A Estrutura do Livro
O Livro Básico de Tormenta 20 tem cerca de 396 páginas divididas em 9 capítulos, além da introdução e apêndices. Veja o panorama completo:
| Capítulo | Tema | Página inicial |
|---|---|---|
| Introdução | O que é T20, mecânica básica, 20 coisas a saber | 6 |
| Capítulo 1 | Construção de Personagem | 14 |
| Capítulo 2 | Perícias & Poderes | 112 |
| Capítulo 3 | Equipamento | 138 |
| Capítulo 4 | Magia | 168 |
| Capítulo 5 | Jogando (regras e combate) | 212 |
| Capítulo 6 | O Mestre | 240 |
| Capítulo 7 | Ameaças (bestiário) | 280 |
| Capítulo 8 | Recompensas e Tesouros | 324 |
| Capítulo 9 | Mundo de Arton | 350 |
Agora vamos ponto a ponto, para você saber exatamente o que cada capítulo oferece.
Introdução (pág. 6)
A porta de entrada. Explica o que é Tormenta 20, apresenta a mecânica básica do d20, os termos importantes do jogo e a seção “20 Coisas a Saber”, que resume a filosofia do sistema. É aqui que o livro estabelece seus pilares: compatibilidade com edições anteriores, regras que existem “para serem quebradas” quando a mesa preferir, e o famoso “fácil de aprender, difícil de dominar”. Se você é totalmente novo em RPG, esta seção já te situa.
Capítulo 1: Construção de Personagem (pág. 14)
O coração da criação de heróis e, provavelmente, o capítulo que você mais vai consultar no início. Cobre todo o passo a passo:
Este capítulo sozinho justifica boa parte da compra: a diversidade de 17 raças e 14 classes oferece combinações praticamente ilimitadas.
Capítulo 2: Perícias & Poderes (pág. 112)
Aqui está o que dá versatilidade aos personagens. O capítulo detalha todas as perícias do jogo (de Acrobacia a Vontade, cerca de 30), explicando o que cada uma faz e como usá-la. Em seguida, apresenta os Poderes Gerais, divididos em categorias:
É o capítulo que permite personalizar seu herói muito além da classe, e uma das maiores fontes de profundidade do sistema.
Capítulo 3: Equipamento (pág. 138)
Tudo o que seu personagem carrega. Cobre armas (pág. 142), armaduras e escudos (pág. 152), itens gerais (pág. 155) e itens superiores (pág. 164). Cada equipamento traz seus dados de jogo: dano, alcance, peso e preço em tibares (a moeda de Arton). Essencial para equipar seu herói na criação e ao longo da campanha.
Capítulo 4: Magia (pág. 168)
O capítulo para conjuradores. Apresenta as regras de magia (pág. 170), as listas de magias arcanas e divinas (pág. 174-176) e a descrição detalhada de cada magia (a partir da pág. 178). É aqui que está o sistema de círculos de magia e o elogiado sistema de aprimoramentos, que permite turbinar magias gastando mana extra. Um capítulo denso e indispensável para quem joga Arcanista, Clérigo, Druida, Bardo ou Paladino.
Capítulo 5: Jogando (pág. 212)
O manual de como o jogo realmente funciona na mesa. Cobre:
Se o Capítulo 1 cria o personagem, o Capítulo 5 ensina a jogá-lo. Leitura obrigatória para todos na mesa.
Capítulo 6: O Mestre (pág. 240)
Dedicado a quem vai conduzir o jogo. Um dos capítulos mais valiosos para mestres iniciantes, cobrindo:
Se você pretende mestrar, este capítulo sozinho é um curso de mestragem.
Capítulo 7: Ameaças (pág. 280)
O bestiário — o arsenal de inimigos do mestre. Ensina a construir combates e traz um catálogo de criaturas organizadas por grupos temáticos: Masmorras, Ermos, Os Puristas, Reino dos Mortos, Os Duyshidakk, Os Sszzaazitas, Os Trolls Nobres, Os Dragões e, claro, A Tormenta (pág. 314). Inclui também regras de perigos (armadilhas, ambientes) e fichas de NPCs. É o que abastece o mestre com desafios para os heróis.
Capítulo 8: Recompensas (pág. 324)
O outro lado da aventura: o que os heróis ganham. Cobre pontos de experiência (pág. 326), tesouros (pág. 327), itens mágicos (armas, armaduras, poções, pergaminhos e acessórios, pág. 333-342) e os poderosos artefatos (pág. 346). Fundamental para equilibrar a progressão e recompensar os jogadores.
Capítulo 9: Mundo de Arton (pág. 350)
A lore do cenário. Apresenta a história parcial de Arton (pág. 352), O Reinado (pág. 358) — a principal região onde as aventuras acontecem — e Além do Reinado (pág. 370), expandindo o mundo. É o capítulo que transforma regras em ambientação, dando vida ao universo onde seus heróis vão atuar. Para quem ama worldbuilding, é um prato cheio.
Apêndices
O livro fecha com a lista de playtesters, uma prática Lista de Condições (pág. 394) para consulta rápida durante o jogo, e o Índice Remissivo (pág. 396), que facilita encontrar qualquer regra.
Para Quem o Livro é Indicado?
| Perfil | Vale a pena? | Por quê |
|---|---|---|
| Iniciante em RPG | Sim | Introdução didática e criação de personagem guiada |
| Veterano de D&D | Sim | Sistema d20 familiar com identidade própria e cenário nacional |
| Fã de Tormenta antigo | Sim | Honra o legado com regras modernizadas |
| Mestre iniciante | Sim | Capítulo 6 é um guia completo de mestragem |
| Quem quer jogar em português | Sim | Maior RPG nacional, conteúdo 100% em PT-BR |
Vantagens e Pontos de Atenção Antes de Comprar
Vantagens:
Pontos de atenção:
Para uma visão geral do sistema em vídeo antes de decidir, vale assistir ao Tormenta20: Tudo que Você Precisa Saber do canal Rotina de Mestre, e à análise crítica no RotinaQuest #13 — Os Maiores Erros e Acertos de Tormenta20.
Perguntas Frequentes Antes de Comprar Tormenta 20
O livro básico de Tormenta 20 é completo para jogar?
Sim. O Livro Básico contém tudo o que você precisa: criação de personagem, regras, magia, combate, guia do mestre, bestiário, tesouros e o cenário de Arton. Não é preciso comprar mais nada para começar a jogar.
Quantas raças e classes tem o livro básico?
O livro básico traz 17 raças jogáveis e 14 classes, oferecendo uma variedade enorme de combinações para criar seu personagem.
Qual edição de Tormenta 20 comprar?
A Edição Jogo do Ano (v1.3) é a recomendada por consolidar todas as erratas e ajustes em um volume único e definitivo, sendo a versão mais atualizada.
Tormenta 20 é bom para quem nunca jogou RPG?
Sim. A introdução é didática e a criação de personagem é guiada passo a passo. A filosofia “fácil de aprender, difícil de dominar” torna o sistema acessível para iniciantes, com profundidade para quem quiser se aprofundar.
Quem já joga D&D vai se adaptar a Tormenta 20?
Facilmente. Tormenta 20 usa o sistema d20 (rolar um dado de 20 faces + modificadores contra uma dificuldade), então quem vem de D&D encontra uma base familiar, com a vantagem do cenário nacional de Arton e conteúdo em português.
Conclusão
O Livro Básico de Tormenta 20 é um investimento que se justifica: um volume único e completo, com 17 raças, 14 classes, sistema de magia profundo, guia de mestragem, bestiário e todo o cenário de Arton — tudo em português e com a qualidade do maior RPG nacional. Seja você um iniciante, um veterano de D&D ou um fã antigo de Tormenta, o livro entrega conteúdo de sobra para anos de aventura.
Se você quer conhecer melhor o sistema antes de comprar, inscreva-se no canal Rotina de Mestre e confira o vídeo Tormenta20: Tudo que Você Precisa Saber — a melhor forma de ver o gigante brasileiro em ação antes de investir.
Fonte oficial: Tormenta20 — Livro Básico, Edição Jogo do Ano (Jambô Editora).
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1 Aventureiros
Excelente livro! Conheço pouco Tormenta20, mas gostei bastante do livro básico e de jogar o sistema.