Dominar a arte da aventura em Arton exige mais do que coragem e uma espada afiada. A sobrevivência e, principalmente, a eficiência em combate dependem diretamente do seu equipamento. De um simples cantil a uma armadura completa feita de Aço-Rubi, cada item em sua ficha tem um papel estratégico. Contudo, para jogadores novos e até veteranos, as regras de itens e equipamentos em Tormenta 20 podem parecer um inventário complexo. Hoje, no Blog do Mestre, vamos desmistificar cada detalhe para você.
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A Economia de Arton: O Papel do Tibar
Antes de empunhar qualquer equipamento, você precisa adquiri-lo. Em Tormenta 20, a economia é majoritariamente baseada no Tibar (T$), a moeda padrão do Reinado. Como explicado pelo Caio do canal Rotina de Mestre, o Tibar padrão é o de prata, mas existem variações como o de cobre (TC) e o de ouro (TO), que facilitam transações de menor ou maior valor, respectivamente. Personagens iniciantes começam com uma quantia definida por sua classe e origem, além de 4d6 T$. Para personagens de níveis mais altos, o livro básico de Tormenta 20, na página 140, oferece uma tabela para guiar o capital inicial.
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Capacidade de Carga: O Sistema de Espaços em Tormenta 20
Uma das mecânicas mais elogiadas de Tormenta 20 é seu sistema de carga. Em vez de calcular o peso de cada item em gramas ou quilos, o jogo utiliza uma medida abstrata chamada espaços. Essa abordagem simplifica drasticamente o gerenciamento do inventário, como ressaltado no vídeo do Rotina de Mestre (2:53).
Todo personagem pode carregar uma quantidade de espaços igual a 10 + 2 por cada ponto no seu modificador de Força. Por exemplo, um personagem com Força +2 pode carregar 14 espaços (10 + 4). Um modificador de Força negativo, por outro lado, reduz sua capacidade.
Ultrapassar seu limite de carga resulta na condição sobrecarregado, que impõe penalidades significativas em seu deslocamento e perícias. Portanto, gerenciar seus espaços é crucial para a eficiência do seu aventureiro.
Vestindo e Empunhando: Limites de Uso
Além de carregar, você precisa se atentar a quantos itens pode usar simultaneamente. Em Tormenta 20, existem duas categorias de uso:
Essa limitação impede o acúmulo excessivo de bônus e força escolhas estratégicas sobre quais equipamentos mágicos ou superiores seu personagem irá utilizar.
Armas em Tormenta 20: Dano, Crítico e Passos de Dano
O coração do combate em Tormenta 20 está em suas armas. A tabela de armas (página 144 do livro básico) é sua principal fonte de consulta, e entender suas colunas é essencial.
Iniciante? Comece por aqui:
O Que São Passos de Dano?
Uma mecânica central para a otimização de combos é o aumento ou diminuição do dano em passos. Certas habilidades e magias podem alterar o dado de dano de sua arma. Se uma habilidade aumenta o dano de uma arma de 1d10 em um passo, por exemplo, ele se torna 1d12. A tabela completa de progressão de passos de dano pode ser encontrada na página 143 do livro básico.
Armaduras e Escudos: A Base da Sua Defesa
Sua capacidade de resistir a ataques é definida principalmente pela sua Defesa, e as armaduras são a principal forma de aumentá-la. Elas se dividem em duas categorias: Leves e Pesadas.
A seguir, uma análise comparativa para ajudar na sua escolha estratégica.
| Tipo de Armadura | Bônus Médio na Defesa | Penalidade de Armadura | Custo Médio (T$) | Ideal para Classes como… | Análise Estratégica |
|---|---|---|---|---|---|
| Leve (Couro Batido) | +3 | -1 | T$ 35 | Ladino, Caçador, Bardo, Bucaneiro | Permite total aproveitamento de alta Destreza. A penalidade mínima não atrapalha perícias essenciais para essas classes. Excelente custo-benefício inicial. |
| Leve (Couraça) | +5 | -4 | T$ 500 | Lutador, Bárbaro (com poder), Caçador focado em resistência | O melhor bônus de Defesa para armaduras leves, mas a um custo elevado e com uma penalidade considerável. Uma opção de transição para o meio da campanha. |
| Pesada (Brunea) | +5 | -2 | T$ 50 | Clérigo, Cavaleiro, Guerreiro (iniciante) | Equivalente à Couraça em Defesa, mas por 1/10 do preço. Impede o uso de Destreza, mas para classes focadas em Força/Constituição, é a escolha inicial óbvia. |
| Pesada (Armadura Completa) | +10 | -5 | T$ 3.000 | Cavaleiro, Guerreiro (tanque), Paladino | O auge da proteção pessoal. Transforma o personagem em uma fortaleza ambulante, mas ao custo de mobilidade e furtividade. É um investimento para personagens de nível mais alto. |
Itens Gerais: As Ferramentas do Aventureiro
Não subestime o poder dos itens gerais listados a partir da página 155 do livro. Poções de cura, essências de mana e bálsamos podem ser a diferença entre a vida e a morte em uma masmorra. Além disso, ferramentas de Ofícios abrem um leque de possibilidades estratégicas, como bem lembrado no vídeo do Rotina de Mestre (8:01):
Muitos desses itens podem ser fabricados com a perícia Ofício, economizando preciosos Tibares e garantindo que o grupo esteja sempre preparado.
Itens Superiores: Elevando Seu Equipamento ao Máximo
Quando o dinheiro deixa de ser um grande problema, é hora de investir em Itens Superiores. Conforme o livro básico (página 164), são equipamentos de altíssima qualidade que possuem Melhorias e podem ser feitos de Materiais Especiais.
Melhorias e Combos
Um item pode ter até quatro melhorias, que concedem bônus passivos. A combinação delas é a chave para a otimização.
Materiais Especiais
Fabricar um item com um material especial conta como uma melhoria, mas seus efeitos são ainda mais impactantes. Conhecê-los é fundamental para qualquer Estrategista.
Combinar melhorias e materiais especiais é onde a verdadeira arte da otimização de personagem brilha em Tormenta 20, permitindo a criação de combos devastadores.
Perguntas Frequentes
Como sei quanto dinheiro meu personagem tem no início do jogo?
Um personagem de 1º nível começa com os itens de sua origem, um kit básico de aventureiro, e 4d6 Tibares (T$). Se você está começando em um nível superior, consulte a tabela “Dinheiro Inicial” na página 140 do livro Tormenta 20: Jogo do Ano.
Roupas comuns contam no limite de quatro itens vestidos?
Não. Como explicado pelo Rotina de Mestre, o limite de quatro itens vestidos aplica-se apenas a equipamentos que fornecem benefícios mecânicos (bônus em perícias, na Defesa, etc.). Roupas comuns, que servem apenas para aparência, não entram nessa contagem.
Qual a diferença entre um crítico “19” e um crítico “x2”?
O “19” refere-se à margem de ameaça. Significa que um resultado 19 ou 20 no seu d20 de ataque resultará em um acerto crítico. O “x2” é o multiplicador de dano, indicando que você deve rolar o dobro dos dados de dano da arma. Uma arma pode ter um, outro, ambos ou nenhum.
O que torna a classe Inventor tão boa para fabricar itens?
O Inventor é a classe especialista em criação de itens. Sua habilidade “Fabricar Item Superior” permite que ele crie itens com múltiplas melhorias e, em níveis mais altos, até itens mágicos, sem o custo em Tibares, representando seu trabalho contínuo. Isso é, na prática, um enorme desconto e a principal fonte de equipamentos de ponta para o grupo.
Onde encontro a lista completa de itens e equipamentos em Tormenta 20?
A lista completa de armas, armaduras, itens gerais, superiores e mágicos pode ser encontrada nos Capítulos 3 e 8 do livro Tormenta 20: Jogo do Ano, publicado pela Jambô Editora.
Conclusão
Os itens e equipamentos em Tormenta 20 são muito mais do que simples ferramentas; são uma extensão do seu personagem e um pilar fundamental da estratégia de jogo. Desde o gerenciamento de espaços até a combinação de melhorias e materiais especiais, cada escolha reflete o seu estilo de jogo. Agora que você domina essas regras, está pronto para equipar seu herói e enfrentar os maiores desafios que Arton tem a oferecer. Lembre-se, um aventureiro bem preparado é um aventureiro vivo.
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