O Bárbaro é a classe mais resistente e brutal de Tormenta 20 — um guerreiro selvagem que canaliza a Fúria para dano devastador e o maior PV do jogo. Mas o Bárbaro vai muito além de “bater forte”: combos como Frenesi + Crítico Brutal transformam um machado comum numa máquina de críticos. Este guia traz combos, exemplos numéricos e builds completas nível a nível.
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Jogamos Coração de Rubi: Tormenta20 é TUDO ISSO MESMO? | RotinaQuest #36
O que é o Bárbaro em Tormenta 20?
O Bárbaro é o combatente impulsivo e selvagem de Arton. Diferente do Guerreiro (tático e versátil), ele depende da Fúria — um frenesi que aumenta dano e resistência, ao custo de não poder agir com calma. É a classe com o maior PV inicial do jogo (24 + Constituição), o tanque ofensivo definitivo. Seu atributo principal é a Força.
Características de Classe do Bárbaro
| Característica | Valor |
|---|---|
| Pontos de Vida iniciais | 24 + Constituição (o maior do jogo) |
| PV por nível | 6 + Constituição |
| Pontos de Mana por nível | 3 |
| Atributo principal | Força |
| Perícias | Fortitude e Luta, mais 4 |
| Proficiências | Armas marciais e escudos |
A Fúria: Como Funciona na Prática
A Fúria é a assinatura do Bárbaro. Você gasta 2 PM para entrar em fúria, ganhando +2 em ataque e dano corpo a corpo. A cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para aumentar os bônus em +1 (no 5º nível, +3 por 3 PM; no 10º, +4 por 4 PM; e assim por diante).
O custo: enquanto enfurecido, você não pode fazer ações que exijam calma — nada de Furtividade ou magia. E a Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito hostil.
Armadilha comum: entrar em fúria cedo demais e ficar sem alvo. Se você gastar 2 PM, entrar em fúria e o inimigo fugir do alcance, a fúria acaba na mesma rodada e você desperdiçou a mana. Só entre em fúria quando o combate estiver garantido.
Exemplo numérico (Bárbaro nível 5, For 4): você entra em fúria gastando 3 PM (+3 de bônus). Seu ataque com machado de batalha passa de +X para +X+3, e o dano de 1d12+4 vira 1d12+7. Em três rodadas de combate, isso são ~9 pontos extras por golpe — e com Frenesi, por dois golpes.
O Combo Definitivo: Frenesi + Crítico Brutal
Os dois poderes que definem o Bárbaro otimizado:
- Frenesi: uma vez por rodada, em fúria, ao usar a ação agredir, gaste 2 PM para fazer um ataque adicional. Dobra seu volume de dano.
- Crítico Brutal: aumenta seu multiplicador de crítico em +1. Um machado de batalha (normalmente x3) passa a multiplicar por x4.
Por que o combo é tão forte: com Frenesi você faz dois ataques por turno, dobrando as chances de crítico. Com Crítico Brutal, cada crítico multiplica o dano por 4 em vez de 3. Some a Fúria (+bônus em dano) e você tem um Bárbaro que, ao acertar um crítico, causa dano absurdo.
Exemplo (Bárbaro nível 9, For 5, machado de batalha): em fúria (+4), você ataca, ativa Frenesi (2 PM) para um segundo ataque. Um dos golpes é crítico: o dano base de 1d12+5+4(fúria) é multiplicado por x4 (Crítico Brutal) — facilmente 60+ de dano num único golpe.
Os Melhores Poderes de Bárbaro
- Alma de Bronze — ao entrar em fúria, ganha PV temporários iguais ao nível + Força. No 10º nível com For 5, são 15 PV temporários toda fúria. Sobrevivência absurda.
- Espírito Inquebrável — em fúria, você não cai inconsciente a 0 PV. Continua lutando quando qualquer outro já teria caído.
- Brado Assustador — ação de movimento + 1 PM deixa todos os inimigos próximos vulneráveis até o fim da cena (sofrem mais dano). Buff de grupo poderoso. Requer Intimidação.
- Esquiva Sobrenatural — você nunca fica surpreendido. Anula emboscadas.
- Força Indomável — gaste 1 PM para somar seu nível em testes de Força/Atletismo. Quebra portas, agarra, derruba.
Builds Completas Nível a Nível
Build “Furacão de Críticos” (Frenesi + Crítico Brutal)
A build de dano máximo. Foque num machado de batalha (x3) ou outra arma de alto multiplicador.
| Nível | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| 1º | For alta, machado de batalha, Fúria | Base de dano e multiplicador x3 |
| 2º | Frenesi | Segundo ataque por turno em fúria |
| 3º-4º | Crítico Brutal, Aumento de Atributo (For) | Multiplicador x4 e mais dano base |
| 5º | Alma de Bronze | PV temporários a cada fúria |
| 6º+ | Espírito Inquebrável, Aumentos de Atributo | Sobrevivência e escalada de dano |
Turno ideal no 6º nível: entrar em fúria (+3), agredir, ativar Frenesi para o segundo ataque. Cada crítico multiplica por x4. Com Alma de Bronze, você entrou no combate com PV temporários de sobra.
Build “Muralha Selvagem” (Tanque Ofensivo)
Foco em sobreviver e segurar a linha enquanto causa dano.
| Nível | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| 1º | For e Con altas, Fúria | Máximo PV e dano |
| 2º | Alma de Bronze | PV temporários toda fúria |
| 3º-4º | Espírito Inquebrável, Aumento de Atributo (Con) | Não cai a 0 PV em fúria |
| 5º+ | Esquiva Sobrenatural, Brado Assustador | Nunca surpreendido + buff de grupo |
Com Con alta, Alma de Bronze e Espírito Inquebrável, esse Bárbaro é praticamente impossível de derrubar — ele simplesmente não para de lutar.
Sinergias de Raça e Origem
- Minotauro + Bárbaro: a combinação clássica. Bônus de Força, ataque de chifres (terceiro ataque junto com Frenesi) e Couro Rígido (+1 Defesa). O tanque ofensivo perfeito.
- Anão + Bárbaro: resistência e Constituição reforçam o papel de muralha. Ótimo com a build tanque.
- Lefou + Bárbaro: +1 em três atributos (incluindo Força e Constituição) cria um Bárbaro estatisticamente superior — ao custo do estigma social.
- Origem Bárbaro ou Capanga: fornecem perícias de combate e intimidação que encaixam tematicamente.
Vale a Pena Jogar de Bárbaro?
Sim, se você quer poder bruto com simplicidade. Vantagens: o maior PV do jogo, dano explosivo com o combo Frenesi + Crítico Brutal, e sobrevivência absurda com Alma de Bronze + Espírito Inquebrável. Desvantagens: pouca versatilidade fora do combate, dependência de estar sempre atacando, e incapacidade de usar magia ou furtividade em fúria.
Para comparar o Bárbaro com outras classes de combate, confira o RotinaQuest #13 — Os Maiores Erros e Acertos de Tormenta20 do canal Rotina de Mestre.
Perguntas Frequentes sobre o Bárbaro
Qual o melhor combo do Bárbaro?
Frenesi + Crítico Brutal com uma arma de alto multiplicador (como o machado de batalha x3, que vira x4). Frenesi dobra seus ataques e Crítico Brutal multiplica o dano dos críticos, gerando picos devastadores.
Como funciona a Fúria do Bárbaro?
Você gasta 2 PM para ganhar +2 em ataque e dano corpo a corpo (escala a cada 5 níveis). Não pode usar ações de calma (magia, Furtividade) e a fúria acaba se você não atacar nem for atacado ao fim da rodada.
O Bárbaro pode usar magia?
Não — nem em fúria (proíbe ações de calma) nem fora dela (não tem magias de classe). Seus 3 PM servem para a Fúria, Frenesi e outros poderes.
Qual a melhor raça para o Bárbaro?
Minotauro é a clássica, pela Força, chifres e bônus de Defesa. Anão e Lefou também são excelentes pela resistência e bônus de atributos.
Conclusão
O Bárbaro é a fúria de Arton encarnada. Domine o combo Frenesi + Crítico Brutal, garanta a sobrevivência com Alma de Bronze e Espírito Inquebrável, e entre em fúria na hora certa — e você terá o tanque ofensivo mais devastador do jogo, capaz de derrubar chefes com um único crítico.
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Fonte oficial: Tormenta20 — Livro Básico, Edição Jogo do Ano (Jambô Editora).
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