Com o anúncio do remake de Assassin’s Creed Black Flag aquecendo os corações dos fãs, a vontade de embarcar em galeões e explorar ilhas caribenhas está no auge. Surpreendentemente, essa mesma liberdade e tensão podem ser encontradas no RPG de mesa oficial da franquia. O coração do sistema é uma mecânica elegante e ágil chamada ‘Match System’, que traduz a essência dos jogos para rolagens de dados de seis faces (D6).
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Esse é o segundo texto da trilogia de Assassin’s Creed RPG, leia o primeiro e domine sua mesa:
O Que é o Match System do Assassin’s Creed RPG?
Primeiramente, esqueça a matemática complexa de somar múltiplos atributos e perícias. No Assassin’s Creed RPG, a resolução de conflitos é direta. O Leitor (o Mestre do jogo) estabelece uma dificuldade, e os jogadores rolam uma parada de dados de seis faces para tentar ‘combinar’ (match) com os resultados necessários. Contudo, a genialidade está na forma como você aborda o problema, pois toda ação se encaixa em uma de quatro filosofias distintas.
As Quatro Abordagens: Qual o Seu Credo?
Toda vez que seu personagem estiver em cena, você pode escolher resolvê-la com uma das quatro abordagens do jogo. Essa escolha não é apenas cosmética; ela define quais ações são possíveis e como seus sucessos se manifestam. Conforme a situação, uma abordagem pode ser mais vantajosa que outra.
Ativa: O Caminho do Guerreiro
A abordagem Ativa é para o combate sangrento e a ação direta. Pense em invadir um forte de frente, lutar contra guardas em um convés de navio ou usar a força bruta para superar um obstáculo. É a escolha para quem prefere resolver problemas com a lâmina desembainhada.
Sutil: A Lâmina na Multidão
Similarmente aos jogos, a abordagem Sutil foca em furtividade, assassinatos silenciosos e ações sem testemunhas. É a arte de se mover sem ser visto, eliminar alvos específicos e desaparecer nas sombras. Ideal para quem acredita que a verdadeira maestria está em nunca ser notado.
Astuta: O Mestre do Ambiente
Nem sempre a força ou a furtividade são a resposta. A abordagem Astuta envolve usar o ambiente a seu favor, criar distrações, sabotar equipamentos ou enganar inimigos com armadilhas. Portanto, é a escolha dos jogadores que adoram pensar fora da caixa e manipular o cenário.
Social: A Conspiração Silenciosa
Por fim, a abordagem Social utiliza o carisma, a intimidação e a manipulação. Infiltrar-se em um baile de gala, extrair informações de um alvo ou convencer um guarda a abandonar seu posto são ações típicas desta abordagem, provando que palavras podem ser mais afiadas que qualquer adaga.
A Sorte nos Dados: A Luta entre Credo e Abstergo
A tensão do sistema é amplificada pelas faces especiais dos dados. Rolar um ‘seis’ não é apenas um sucesso, é a Face do Credo. Isso garante ‘aumentos’ livres, que são basicamente sucessos extras para ativar habilidades especiais ou adicionar vantagens narrativas à cena. Em contrapartida, rolar um ‘um’, a Face da Abstergo, pode ser desastroso. Se o seu personagem estiver na condição ‘Frustrado’, um ‘um’ ativa um ‘Revés’, uma complicação narrativa terrível introduzida pelo Leitor, como a chegada de reforços inimigos ou uma falha catastrófica de equipamento.
| Ação / Mecânica | Gatilho / Condição | Efeito em Jogo | Exemplo Narrativo |
|---|---|---|---|
| Abordagem Sutil | Jogador declara uma ação furtiva. | Permite testes para se mover sem ser detectado, realizar abates silenciosos ou plantar informações. | O Assassino usa a multidão para se aproximar do alvo em um mercado lotado, sem que os guardas percebam. |
| Abordagem Ativa | Jogador opta pelo confronto direto. | Envolve testes de combate, atletismo para perseguições ou uso de força bruta para destruir obstáculos. | O pirata aborda um galeão inglês, lutando contra a tripulação no convés para chegar ao capitão. |
| Face do Credo (6) | Resultado ‘6’ em qualquer dado rolado. | Gera ‘aumentos’ que podem ser gastos para ativar habilidades especiais ou adicionar vantagens à cena. | Ao saltar entre telhados, o jogador tira um 6 e narra como aterrissa perfeitamente, já em posição para um abate aéreo. |
| Face da Abstergo (1) | Resultado ‘1’ enquanto o personagem está ‘Frustrado’. | Causa um ‘Revés’, uma complicação narrativa negativa introduzida pelo Leitor. | Durante uma fuga, um personagem frustrado rola um 1 e seu pé escorrega, alertando um grupo de guardas próximo. |
| Efeito de Sangramento | Personagem assimila memórias do ancestral. | Concede dados de bônus (Dados de Sincronização) para a parada de dados do jogador. | Após reviver a memória de Altaïr, o jogador ganha um dado extra em testes de parkour, refletindo a habilidade do ancestral. |
O Efeito de Sangramento: Sincronizando com o Passado
Uma das mecânicas mais brilhantes é o Efeito de Sangramento. Assim como Desmond Miles assimilava as habilidades de seus ancestrais, os personagens dos jogadores podem ganhar dados bônus ao sincronizar com as memórias que estão revivendo. Isso traduz a lore da franquia para a matemática do jogo de forma espetacular, recompensando os jogadores por mergulharem na história de seus antepassados.
Prós e Contras do Match System
Inegavelmente, o sistema possui pontos fortes e fracos que agradarão a diferentes perfis de jogadores.
Prós: Temático e Dinâmico
O Efeito de Sangramento é um exemplo claro de como a mecânica serve à narrativa. Ademais, a resolução rápida e as abordagens distintas mantêm o jogo ágil e focado na história, sendo perfeito para quem ama a saga Assassin’s Creed.
Contras: Simplicidade para ‘Combeiros’
Jogadores que vêm de sistemas como Dungeons & Dragons ou Pathfinder podem sentir falta de uma complexidade maior. O sistema não tem levels tradicionais, nem uma vasta customização de atributos para criar ‘builds’ ou ‘combos’ otimizados, o que pode ser uma limitação para quem gosta de ‘bonecagem’.
Veredito Tático: Para Quem é o AC RPG?
A mecânica de dados é extremamente divertida e taticamente interessante para quem gosta da tensão de combinar resultados e usar o ambiente de forma criativa. É um sistema ideal para fãs da franquia e para grupos que buscam uma experiência de RPG mais narrativa e cinematográfica, sem se prender a regras excessivamente complexas.
Perguntas Frequentes
Como funciona a rolagem de dados em Assassin’s Creed RPG?
O jogador monta uma parada de dados de seis faces (D6) e os rola tentando obter resultados que ‘combinem’ com a dificuldade definida pelo Leitor. Resultados ‘6’ (Face do Credo) concedem bônus, enquanto resultados ‘1’ (Face da Abstergo) podem causar complicações se o personagem estiver Frustrado.
O que é o Efeito de Sangramento no RPG?
É uma mecânica que representa a sincronização do personagem com seu ancestral. Na prática, ela concede dados bônus para as rolagens, refletindo as habilidades e memórias que o personagem está assimilando do passado, um conceito central na lore de Assassin’s Creed.
Quais as abordagens mecânicas no jogo de mesa?
Existem quatro abordagens principais para resolver qualquer situação: Ativa (combate e força), Sutil (furtividade e assassinatos), Astuta (uso do ambiente e trapaças) e Social (diálogo, manipulação e intriga).
Conclusão
Em suma, o ‘Match System’ de Assassin’s Creed RPG é uma solução criativa e temática que captura a adrenalina e a estratégia da franquia de videogames. Ele prioriza a agilidade e a narrativa, permitindo que os jogadores recriem as cenas icônicas de parkour, assassinatos e conspirações históricas em suas mesas. Se você busca um sistema que te coloque no centro da eterna batalha entre Assassinos e Templários, esta é, certamente, uma excelente escolha.
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1 Aventureiros
Achei bem diferente o sistema, mas fico em dúvida se funciona bem para o meu estilo de jogo.