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RPG Planet Completa 10 Anos e Lança Reinos de Aventura, Seu Primeiro RPG Autoral

Resumo
1. O RPG Planet é conduzido pelo casal Marcelo "Tchelo" Pascon e Lina Pascon, somando quase 100 mil inscritos no YouTube após 10 anos de canal 2. Para comemorar a data, a dupla lançou Reinos de Aventura, seu primeiro RPG de mesa autoral, ambientado na cidade de Tûria 3. O sistema usa apenas dados de seis lados e tem como mecânica central os Pontos de Destino, que refletem o estado de esperança ou desespero do aventureiro 4. O financiamento coletivo no Catarse tem meta de R$ 52 mil e já arrecadou mais de R$ 41 mil com 130 apoiadores no momento desta cobertura 5. O livro de regras terá 164 páginas, capa dura, 10 níveis, 12 classes e 12 povos fantásticos, com arte de Bruno "Brunn" Batista
RPG Planet Completa 10 Anos e Lança Reinos de Aventura, Seu Primeiro RPG Autoral
Texto 100%

O RPG Planet, um dos maiores canais de RPG de mesa do Brasil, está completando 10 anos de história — e escolheu comemorar a data da forma mais ambiciosa possível: gravando uma campanha especial de três dias e lançando Reinos de Aventura, seu primeiro sistema de RPG autoral completo. Aqui no Rotina de Mestre, adoramos ver a comunidade brasileira de RPG crescendo e lançando material original — é o mesmo espírito que move o Rotina Quest, nosso quadro de bate-papo sobre o hobby, e que o Caio Bonfalari traz toda semana no canal. Então vamos contar tudo sobre essa comemoração e sobre o mundo de Tûria que o Tchelo e a Lina construíram.

Assista: De Fãs a Criadores de Sistema: A Evolução de 10 Anos do RPG Planet! | RotinaQuest #40

Os Números de Reinos de Aventura em Resumo

DadoInformação
CanalRPG Planet, conduzido por Tchelo (Marcelo Pascon) e Lina Pascon
InscritosQuase 100 mil no YouTube
EditoraRPG Planet Press, fundada com Diogo Nogueira (vencedor do Ennies 2021)
Novo sistemaReinos de Aventura, ambientado na cidade de Tûria
MecânicaPool de dados d6, Pontos de Destino, amnésia mística para magia
Livro de regras164 páginas, capa dura, 10 níveis, 12 classes, 12 povos fantásticos
IlustradorBruno “Brunn” Batista
Aventuras incluídasTemplo dos Ossos (Tchelo/Marcelo Pascon) e Inverno Vermelho (Gustavo “Gufgar” Coelho)
FinanciamentoCatarse, meta de R$ 52 mil — cerca de R$ 41,8 mil arrecadados (80%) com 130 apoiadores no momento desta cobertura
Campanha gravada3 dias de gravação, 3 TB de material, episódios gratuitos no YouTube

Quem Está por Trás do RPG Planet

O RPG Planet é conduzido pelo casal Marcelo “Tchelo” Pascon e Lina Pascon, que ao longo da última década transformaram o canal no YouTube em uma referência de conteúdo sobre RPG de mesa no Brasil, somando quase 100 mil inscritos. Além do canal principal, a dupla mantém o RPG Planet TV, voltado a lives e mesas jogadas, e está presente também no Instagram, onde compartilha bastidores da produção e novidades da comunidade. Além dos vídeos regulares — que vão de análises de sistemas a bate-papos com outros criadores da cena nacional, como já apareceram em podcasts parceiros como o Pensando RPG e o Brainstorm Cast —, a dupla também fundou a RPG Planet Press, editora criada em sociedade com o game designer Diogo Nogueira, vencedor do prêmio Ennies 2021 de Melhor Design de Aventura, e outros dois sócios. Foi essa editora que trouxe para o português títulos como Old School Essentials, consolidando o RPG Planet não apenas como canal de conteúdo, mas como player ativo do mercado editorial de RPG no Brasil.

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Reinos de Aventura: o Primeiro RPG Autoral da Dupla

Para os 10 anos, Tchelo e Lina decidiram dar um passo que muitos criadores de conteúdo sonham em dar, mas raramente concretizam: lançar um sistema de RPG totalmente próprio. Reinos de Aventura é ambientado na cidade de Tûria, uma metrópole erguida sobre ruínas de uma civilização perdida — não uma cidade que cresceu aos poucos a partir de um vilarejo, mas uma cidade descoberta, com máquinas místicas abandonadas que ainda funcionam através da Magitec, a magia que move a tecnologia local.

O combustível de tudo isso é o oricalco, um metal mágico raro cujas moedas ativam as máquinas da cidade — purificação de água, iluminação, refrigeração — e cuja escassez obrigou os moradores de Tûria a explorar o subsolo em busca de mais. Foi assim que a cidade descobriu os Reinos de Aventura: masmorras tão vastas que funcionam como reinos subterrâneos inteiros, cada andar com um ecossistema completamente diferente do anterior. O primeiro nível é uma masmorra clássica de pedra e armadilhas; mais fundo, uma floresta tropical densa com dinossauros e civilizações perdidas; ainda mais embaixo, um deserto escaldante governado por um tirano; e assim por diante, numa progressão que mistura estilos de fantasia diferentes a cada camada.

Tchelo já citou publicamente influências como o primeiro Diablo (a cidade-base à qual os aventureiros sempre retornam), The Legend of Zelda: Breath of the Wild (as máquinas ativadas por magia de uma civilização esquecida), o Indiana Jones and the Fate of Atlantis (de onde vem o conceito do oricalco) e até o cenário clássico Hollow World, de D&D, que também explora a ideia de um mundo perdido abaixo da superfície.

Uma Sociedade Que Depende de Aventureiros

Um dos detalhes mais interessantes do cenário é como ele organiza a própria sociedade de Tûria em torno da profissão de aventureiro. Como a cidade depende do oricalco para funcionar, a Guilda dos Aventureiros se tornou uma instituição central, mantendo uma verdadeira Academia de Aventureiros — um colégio com cursos para cada classe, rivalidades entre alunos e até bailes de formatura — para formar e organizar quem desce aos Reinos.

Há ainda a Chancelaria Mística, órgão que regula quais magias são seguras o suficiente para uso público, criada depois que antigos elfos alertaram os humanos recém-chegados sobre uma civilização anterior que desapareceu por abusar de magia poderosa demais. E, como os Reinos são mortalmente perigosos, Tûria conta com Câmaras de Ressurreição movidas a oricalco — capazes de trazer aventureiros de volta à vida, embora com um limite: a Chancelaria Mística permite no máximo sete ressurreições por aventureiro antes de forçar sua aposentadoria, cada retorno deixando uma cicatriz mística visível no corpo.

Um Sistema Rápido, Baseado em d6

Nas regras, Reinos de Aventura usa exclusivamente dados de seis lados, com dificuldades que variam de 2 (fácil) a 6 (difícil) — tirar 1 é sempre falha, tirar 6 é sempre sucesso. Os personagens têm seis atributos (Força, Agilidade, Resistência, Intelecto, Instinto e Presença), e quanto maior o atributo, mais dados o jogador rola para aquele tipo de ação, escolhendo o melhor resultado — ou o pior, no caso de atributos abaixo da média.

A mecânica mais marcante do sistema são os Pontos de Destino: cada personagem começa com dois, e pode gastá-los para melhorar o resultado de um dado já rolado. Enquanto tiver pontos, o personagem está em estado de esperança; ao zerá-los e continuar gastando (entrando no negativo), ele passa para o estado de desespero, e o próprio mestre passa a poder gastar esses pontos negativos contra o jogador. É uma mecânica dupla, elegante, que reflete o estado emocional do aventureiro de forma tangível na mesa. O sistema também usa uma regra de conjuração chamada amnésia mística: se o jogador falhar ao tentar soltar um feitiço, o personagem esquece aquela magia até descansar — dispensando qualquer necessidade de contar “pontos de mana”.

Segundo o próprio Tchelo, a base mecânica do jogo nasceu inspirada no EZD6, RPG que a dupla já havia licenciado e distribuído pela RPG Planet Press, mas evoluiu até se tornar um sistema com identidade própria.

A Campanha Comemorativa e o Financiamento Coletivo

Para marcar a data, o RPG Planet reuniu amigos e colaboradores para gravar uma campanha especial de três dias, com cenografia, figurinos e uma estrutura de produção maior do que qualquer coisa que o canal já havia feito — resultando em cerca de 3 terabytes de material que serão transformados em uma série de episódios, disponibilizados gratuitamente no YouTube ao longo do ano.

Para viabilizar a edição dessa campanha e a produção física de Reinos de Aventura, a dupla lançou um financiamento coletivo no Catarse, com meta de R$ 52 mil. No momento desta cobertura, a campanha já havia arrecadado mais de R$ 41 mil, com 130 apoiadores — cerca de 80% da meta —, com metas extras já anunciadas para o caso de ultrapassá-la, incluindo um Portal dos Reinos (site oficial com gerador de personagens e acesso gratuito às regras básicas) e um plugin oficial para Foundry VTT, em parceria com o canal Tavernando.

O livro de regras completo promete 164 páginas em capa dura, com 10 níveis de experiência, 12 classes e 12 povos fantásticos, arte de Bruno “Brunn” Batista, além de duas aventuras já anunciadas: Templo dos Ossos, escrita pelo próprio Tchelo (Marcelo Pascon), e Inverno Vermelho, escrita por Gustavo “Gufgar” Coelho. Quem quiser experimentar antes de apoiar pode baixar gratuitamente o Guia Rápido de Jogo em PDF, disponível diretamente na página da campanha.

Por Que Isso Importa Para a Comunidade Brasileira de RPG

Aqui no Rotina de Mestre, gostamos de destacar quando criadores nacionais dão esse salto de “falar sobre RPG” para “criar RPG” — é um movimento que fortalece toda a cena brasileira, dando ao público mais opções de sistemas com identidade própria e ambientação genuinamente nossa. Reinos de Aventura entra nesse grupo seleto de RPGs autorais brasileiros que têm ganhado força nos últimos anos, e é exatamente esse tipo de novidade que o Caio Bonfalari adora trazer para discussão no Rotina Quest, nosso espaço dedicado a conversar sobre os rumos do hobby no Brasil.

Se você acompanha canais de RPG e quer apoiar um projeto brasileiro chegando aos 10 anos de estrada, vale a pena conferir a campanha do RPG Planet no Catarse antes que ela se encerre.

Onde Apoiar e Acompanhar o RPG Planet

Se esta cobertura te deixou curioso sobre Tûria e Reinos de Aventura, aqui estão todos os canais oficiais para acompanhar de perto e apoiar o projeto:

Perguntas Frequentes sobre RPG Planet e Reinos de Aventura

Quem são os criadores do RPG Planet?

O RPG Planet é conduzido pelo casal Marcelo “Tchelo” Pascon e Lina Pascon, que já somam quase 100 mil inscritos no YouTube após 10 anos produzindo conteúdo sobre RPG de mesa.

O que é Reinos de Aventura?

É o primeiro RPG de mesa autoral completo criado por Tchelo e Lina, ambientado na cidade de Tûria, uma metrópole erguida sobre masmorras gigantescas chamadas Reinos de Aventura, cada uma com um ecossistema de fantasia diferente conforme se desce de nível.

Como funciona o sistema de Reinos de Aventura?

O jogo usa apenas dados de seis lados, com dificuldades de 2 a 6. Personagens rolam um número de dados baseado em seus atributos, e a mecânica de Pontos de Destino permite melhorar resultados, refletindo também o estado emocional de esperança ou desespero do aventureiro.

Onde posso experimentar Reinos de Aventura gratuitamente?

A campanha no Catarse disponibiliza um Guia Rápido de Jogo em PDF gratuito, com regras suficientes para jogar as primeiras aventuras em Tûria antes mesmo de apoiar o financiamento coletivo.

Quando a campanha de financiamento coletivo termina?

A campanha no Catarse tem prazo até 04 de setembro de 2026, com meta de R$ 52 mil. Os valores e o número de apoiadores mudam em tempo real, então vale conferir a página oficial para números atualizados.

O que acontece se a meta do financiamento não for atingida?

O Catarse trabalha no modelo “tudo ou nada”: se a meta não for alcançada até o prazo final, todo o dinheiro arrecadado é devolvido automaticamente aos apoiadores, sem nenhum risco para quem contribuiu.

Conclusão

Reinos de Aventura mostra como uma década de conversa sincera sobre RPG pode se transformar em um sistema autoral completo — e é exatamente esse tipo de trajetória que gostamos de acompanhar aqui no Rotina de Mestre. Fique de olho na campanha do RPG Planet e continue com a gente para descobrir mais sistemas e novidades da cena brasileira.

Quer descobrir mais sistemas brasileiros e conteúdo de RPG de mesa? Continue acompanhando o canal Rotina de Mestre, inscreva-se para não perder os próximos episódios do Rotina Quest com o Caio Bonfalari, e fique de olho nas nossas próximas coberturas da cena nacional.

Fontes

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Jornalista com 8 anos de experiência no mercado, especializado em transformar informação em impacto. Minha trajetória é guiada pela convergência entre Criação de Conteúdo, Marketing Digital e Tecnologia, sempre com foco em estratégia, performance e credibilidade.No universo do RPG, atuo como Editor-Chefe do Rotina de Mestre, onde aplico rigor jornalístico e análise crítica ao estudo de sistemas, mecânicas e Game Design. Desenvolvo conteúdo educacional aprofundado, com abordagem técnica e editorial, oferecendo assessoria especializada e jornalismo de autoridade voltado à cultura nerd e aos jogos de interpretação.No mundo corporativo e tech, trabalho com foco em inovação e resultados, liderando projetos de E-commerce, CRM e Paid Media. Mais do que gerir campanhas, desenvolvo soluções estratégicas — incluindo programação e desenvolvimento de sistemas com ênfase em Inteligência Artificial — para automação de processos e escalabilidade em estratégias de Growth Marketing.

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